WebGLRenderingContext: createProgram() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.createProgram() Methode der WebGL API erstellt und initialisiert ein WebGLProgram Objekt.

Syntax

js
createProgram()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein WebGLProgram Objekt, das aus zwei kompilierten WebGLShaders besteht: einem Vertex-Shader und einem Fragment-Shader (beide geschrieben in GLSL). Diese werden dann zu einem nutzbaren Programm verknüpft.

Beispiele

Erstellen eines WebGL-Programms

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

Siehe WebGLShader für Informationen zur Erstellung der vertexShader und fragmentShader im obigen Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch